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    La Quête de Kellanved

    26,00 

    PRÉ-COMMANDE : SORTIE LE 24 AVRIL

    La lutte interminable entre les belliqueuses cités-États de Quon Tali fait rage. Les princes et seigneurs en guerre sont tellement occupés par leurs querelles que rares sont ceux qui ont remarqué qu’un mage de Dal Hon a pris le contrôle des mers du sud.

    Ce dernier, Kellanved, n’a cure de ces jeux politiques dérisoires, de ces stratégies et de ces conflits. Quelque chose de bien plus mystérieux a piqué son intérêt. Accompagné de son ami Danseur, réticent et définitivement sceptique, ils arpentent des continents et parcourent les Domaines dans leur quête… Mais ce mystère ancien qui a tant captivé Kellanved n’est ni ésotérique ni éphémère. Non, il est bien plus sombre et dangereux. Il implique les races Anciennes elles-mêmes, plus précisément – et de toute évidence, plus inquiétant encore – la semi-mythique Armée de Poussière et d’os, crainte de tous.

    Aucun individu sain d’esprit ne se montrerait assez fou pour se lancer dans ce genre de voyage dont personne n’est jamais revenu, n’est-ce pas ? Enfin, personne à l’exception de Kellanved…

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    Eden Fluide

    22,00 

    Finn Bellami est le capitaine d’une équipe d’anomalistes, aventuriers chargés d’explorer les failles découvertes dans le tissu de l’espace profond. Habitués aux mondes étranges et aux lois physiques insolites, rien ne les préparait cependant à la découverte d’un univers maritime gigantesque, aux propriétés topologiques singulières, qui se referme sur les membres de l’expédition telle une prison sans barreaux. Car comment s’échapper d’une planète lorsque celle-ci ne possède pas de ciel ?

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    Le Seuil de la Maison des Morts

    26,00 

    Avant l’Empire malazéen, le monde était en ébullition…

    Au coeur de Quon Tali se trouve la puissante cité-État de Li Heng qui, pendant des siècles, a pu jouir d’une certaine stabilité sous le règne de la « Protectrice », une redoutable magicienne.

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    La Complainte de Danseur

    25,00 

    Avant l’Empire malazéen, le monde était en ébullition…

    Au coeur de Quon Tali se trouve la puissante cité-État de Li Heng qui, pendant des siècles, a pu jouir d’une certaine stabilité sous le règne de la « Protectrice », une redoutable magicienne.

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    La Momie qui aimait les pizzas et les jeux vidéo

    19,00 

    Le musée du Louvre a un problème : mystérieusement réanimées, certaines de ses momies se sont fait la belle. Simultanément, un grand archéologue disparaît dans des circonstances suspectes.

    Sa fille découvre qu’il était sur la piste d’une sépulture égyptienne en plein Paris !

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    Star Marx – le jeu de rôle – supplément des écrans

    15,00 

    Star Marx, c’est un peu comme un soyouz d’occasion : il y a toujours des pièces qui se détachent, sans qu’on sache très bien à quoi elles servaient. En bons garagistes, nous avons ramassé tous ces petits morceaux et les avons rassemblés dans ce supplément.

    Un jeu de rôle pour débutants ou joueurs plus expérimentés ne se prenant pas au sérieux, de 7 à 777 ans, dans l’univers de Star Marx !

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    Le Dossier Arkham

    17,00 

    Arkham, 1941.

    Le corps déchiqueté du détective Mike Danjer est retrouvé au milieu d’un monceau de papiers. Il pourrait s’agir à première vue d’un banal meurtre en chambre close. L’examen des feuillets souillés, un dossier qu’il avait constitué au fil d’une très longue enquête, démontre qu’il avait mis au jour un indicible complot.

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    Star Marx – le jeu de rôle

    25,00 

    Participez à l’élection de Miss Goulag 969, fabriquez un catalyseur à neutrinos à l’aide d’un bocal de cornichons frelatés, fuyez à bord d’un soyouz, incarnez un fonctionnaire hjort accro aux timbres administratifs, un ouvrier modèle des kolkhozes Sovietsanto ou un mercenaire klon, hantant la Border Zone armé d’une clouteuse débridée… le monde des possibles s’offre à vous !

    Un jeu de rôle pour débutants ou joueurs plus expérimentés ne se prenant pas au sérieux, de 7 à 777 ans, dans l’univers de Star Marx !

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    Morts

    19,00 

    Alors qu’il venait de mourir, Joseph se réveilla… Imaginez son étonnement en reprenant conscience sous le regard passablement vide de squelettes aux orbites creuses l’invitant à les suivre. C’est le début d’une aventure improbable où il est question de trépas, d’ossements et de poussière… beaucoup de poussière. Joseph est confronté à des interrogations existentielles dont la plus ardue est certainement de savoir s’il est vivant ou mort.

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    Les Royaumes Eparpillés

    23,00 

    Parcourez les 5 continents en évitant les pièges les plus retors, découvrez les meilleures auberges, les hauts lieux touristiques et, comme Conan, devenez un roi au bout de de votre voyage.

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    La Nef Céleste

    19,00 

    Avec ce dernier tome, Alamänder repousse encore les frontières de la fantasy grâce à un savant mélange d’intrigues dantesques, de mondes oniriques et de coups de théâtre au sein d’un univers à nul autre pareil. Partez pour Alamänder, vous n’en reviendrez pas !

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    Star Marx

    23,00 

    La Russie Soviétique a éradiqué le capitalisme américain et a conquis les étoiles. L’Intersidérale (la version de l’Internationale remise au goût du jour) résonne maintenant à travers l’URSSS (l’Union des Républiques Sidérales, Socialistes et Soviétiques). Pour vous orienter dans ce nouveau monde, il y a Star Marx, un petit guide de voyage, qui permet de plonger dans cette uchronie drolatique.

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    La Citadelle de Nacre

    19,00 

    Toujours vivant ?

    Les gretchens sont de retour et ils ne sont pas contents ! Si Ker Fresnel semblait déjà périlleuse avec ses complots, la menace T’Sank ou la délégation mehnzotaine, le danger prend désormais une dimension apocalyptique… Jon poursuit ses investigations, jusque dans les entrailles de la cité, soutenu par une chance insolente.

  • 0 out of 5

    La Porte des Abysses

    19,00 

    Préparez-vous à découvrir un monde où se côtoient humour, rebondissements et créatures improbables. Un monde original et foisonnant d’où vous ne reviendrez peut-être pas indemne.

     

    Jonas Alamänder, mage et détective, vient de perdre sa maison, confisquée par un royaume voisin. Accompagné d’Edrick, l’un des soldats chargés de lui apprendre la nouvelle, et de son fidèle valet Retzel, un facétieux petit démon, il part pour Ker Fresnel, capitale de Kung-Bohr afin d’y plaider sa cause…