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    Polaris : Cycle Azure (Intégrale)

    11,90 

    Six cents ans après la chute de l’Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l’Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l’humanité : l’océan. Dans les ténèbres des profondeurs s’étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l’imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.

    Perdue en plein milieu du pôle maritime d’inaccessibilité du Gyre du Pacifique Sud, la Station Internationale Nemo est une oasis de lumière dans les abysses insondables de l’océan que l’Organisation des États Sous-Marins a décidé de démanteler. Mais ce qui devait être une mission de routine s’avère beaucoup plus périlleux que prévu.

    Entre les installations délabrées qui menacent de s’effondrer à tout moment sous l’effet de la pression, le manque de ressources vitales et l’absence de plus en plus inquiétante de tout navire de ravitaillement, l’équipe envoyée sur place se retrouve contrainte de lutter pour survivre… sans se douter que, dans l’obscurité des abîmes, se tapissent bien d’autres dangers.

    Contient l’intégrale du CYCLE AZURE : POINT NÉMO | CRÉPUSCULE | ÉQUINOXE

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    Polaris – Exode

    20,00 

    Polaris – Exode

    EX-LIBRIS SIGNÉ INCLUS
    POUR TOUTE COMMANDE DE ROMANS POLARIS

    La Terre se meurt… Après une série de cataclysmes qui ont ravagé la planète, les nations ont fait cause commune sous la bannière de la Coalition Globale. Avec l’aide de mystérieux personnages connus sous le nom de Généticiens, elles ont préparé le déplacement d’une partie de l’humanité soigneusement sélectionnée dans les profondeurs des océans, condamnant l’immense majorité de la population restée à la surface à une mort certaine. Mais tous n’ont pas accepté ce sacrifice pour assurer la survie de l’espèce et l’Insurrection livre depuis une guerre acharnée aux partisans de cet Exode.

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    Polaris – Équinoxe

    20,00 

    Confronté aux pires prédateurs de l’humanité, recherché sans relâche par les agents des puissances océaniques et traqué par un mystérieux sous-marin, le capitaine Phébur devra surmonter sa souffrance ou sombrer dans l’abîme de ses regrets.

    Avec Équinoxe s’achève le Cycle Azure de Polaris.

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    Polaris – Rédemption

    18,00 

    Dans l’univers des pirates, il n’existe ni compassion, ni pitié. Le danger est omniprésent et la mort frappe sans prévenir à la vitesse d’une torpille. Le jeune Len va l’apprendre à ses dépens et découvrir que dans les abîmes glacés de l’océan, la vengeance est bien un plat qui se mange froid. Décidé à affronter un adversaire redoutable en quête d’un savoir perdu, tourmenté par le malheur qui s’est abattu sur les siens, c’est dans les profondeurs insondables que Len ira chercher sa Rédemption.

    Mais dans les noirs abysses du Pacifique, le danger rôde et un secret qui pourrait bouleverser l’humanité dort depuis des siècles.

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    Polaris – Les Foudres de l’Abîme (intégrale)

    25,00 

    Les Foudres de l’Abîme regroupe dans une version révisée et illustrée la trilogie avec laquelle Philippe Tessier inaugura son univers de SF aquatique désormais culte.

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    Polaris – Crépuscule

    19,00 

    Tandis que, dans différentes régions du monde, un étrange événement suscite une inquiétude grandissante, Phébur et ses compagnons, après leur fuite de la station Nemo, tentent d’échapper à l’étau corallien. Traqués par les escadres ennemies, ils doivent trouver un endroit où se réfugier et décider de ce qu’ils vont faire du mystérieux artefact en leur possession, dont l’enjeu les dépasse très largement…

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    Polaris – Point Nemo

    19,00 

    Six cents ans après la chute de l’Empire des Généticiens, terrassé par le rêve éphémère de l’Alliance Azure, des nations moribondes se disputent les ressources du dernier refuge de l’humanité : l’océan. Dans les ténèbres des profondeurs s’étendent des cités fantastiques issues de sciences défiant l’imagination, mais aussi des amas de structures et de modules vieillissants dans lesquels les populations tentent de survivre à un univers qui leur est totalement hostile.

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    Morts

    19,00 

    Alors qu’il venait de mourir, Joseph se réveilla… Imaginez son étonnement en reprenant conscience sous le regard passablement vide de squelettes aux orbites creuses l’invitant à les suivre. C’est le début d’une aventure improbable où il est question de trépas, d’ossements et de poussière… beaucoup de poussière. Joseph est confronté à des interrogations existentielles dont la plus ardue est certainement de savoir s’il est vivant ou mort.

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    Une Saison de Cendres

    19,00 

    Alors que le pouvoir de Tire-d’Aile devient de plus en plus puissant et incontrôlable, le jeune garçon est l’enjeu d’une guerre qui oppose les Hérétiques de Tyr Ashen aux Growls d’Uriam. Sans compter la Reine des morts qui compte bien reprendre ce qui lui appartient. Anciens alliés, ennemis aux ambitions surprenantes, bons et mauvais, nombreux sont ceux qui veulent s’emparer du Feu originel qui brûle en lui.

    Tire-d’Aile découvre que pour sauver la création, il lui faut se sacrifier, ce qu’il a certaines difficultés à admettre. Avec ses plus fidèles compagnons, il continue à fuir. Une fuite qui le mènera sur les eaux dangereuses de la Mer Azéane, dans des cités tentaculaires, au sommet des plus hautes montagnes et dans des endroits encore plus étonnants alors qu’à l’hiver risque de succéder une saison de cendres.

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    Les Loups d’Uriam

    19,00 

    Né dans l’atelier d’un magicien, Tire-d’Aile est un jeune garçon de bois qui s’éveille à la vie. Il découvre un monde magique où se côtoient des fées de la rosée, des sylphes des vents, de majestueux pégases ou bien encore les souvenirs d’anciennes divinités balayées par les Légions Hérétiques. Mais dans cet univers enchanteur où le Phénix Solaire meurt pour que la Dame de la Nuit recouvre les terres de son manteau étoilé, Tire-d’Aile découvre aussi qu’il lui faut porter un bien lourd fardeau. Séparé de son créateur par les sorciers de Tyr Ashen, il est contraint de fuir les puissances obscures lancées à sa poursuite. Accompagné d’une araignée de cristal, d’un vieux loup dont la Mort ne veut pas et d’une étrange flamme vivante, il lui faut traverser des régions inconnues recelant merveilles et sombres terreurs tandis qu’un phénomène étrange s’éveille progressivement en lui… une puissance ancestrale dont pourrait bien dépendre l’avenir du monde…