• 0 out of 5

    La République d’Automne

    10,90 

    Le maréchal Tamas rentre dans son pays bien-aimé pour découvrir que, pour la première fois de son histoire, la capitale d’Adro est aux mains d’un envahisseur. Son fils a disparu, il ne peut plus distinguer ses alliés de ses ennemis et les renforts ne seront pas là avant plusieurs semaines…

    Sur la frontière, alors que les Kez poursuivent leur offensive et qu’elle est plus que jamais sans commandement clair, l’armée adrane est en plein désarroi. D’autant plus que quelqu’un, semble-t-il, vend des secrets à l’ennemi. L’inspecteur Adamat est entraîné au cœur même de cette machination pour mener son enquête, mais, au fur et à mesure que la conspiration s’effiloche, une terrible vérité prend forme.

    De son côté, Taniel Deux-coups, le poudremage qui a logé une balle dans l’oeil d’un dieu, est en fuite, pourchassé par des hommes qu’il considérait autrefois comme ses amis. Il possède le seul moyen de vaincre les Kez, mais pour ce faire, il doit éviter la trahison qui menace de toutes parts. S’il échoue, Adro tombera.

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    Ruine

    11,90 

    Alors que les Terres Bannies ont sombré dans le chaos, la Guerre des Dieux a commencé.

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    Fureur

    26,00 

    La guerre a embrasé l’ensemble des Terres Bannies.

    Le roi Nathair s’est emparé de la forteresse de Drassil. Calidus est en possession de trois des sept Trésors et met tout en œuvre pour récupérer ceux qui lui manquent avec l’aide de ses alliés Rhin et Lykos. Lorsque les sept Trésors seront siens, il pourra ouvrir un passage vers l’Autremonde. Alors, Asroth et ses hordes démoniaques pourront s’incarner et se répandre sur les Terres Bannies.

    Capturé par les géants, son armée dispersée, Corban va devoir trouver de nouveaux alliés pour reprendre le combat et espérer l’emporter. Pourra-t-il profiter des dissensions entre les géants pour les fédérer sous sa bannière ? Il n’a d’autre choix que d’y parvenir s’il veut pouvoir contrer la menace que Nathair et Calidus représentent.

    Ses choix détermineront le destin des Terres Bannies.

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    La Campagne Écarlate

    10,90 

    Il n’est pas facile de renverser un roi. Pourtant, le coup d’État fomenté par le maréchal Tamas a envoyé les nobles à la guillotine et sauvé le peuple d’Adro de la famine. Mais ce n’est qu’un début et il le sait. La guerre couve entre les Neuf Nations, et les Kez, privés de juteux accords commerciaux, sont sur le point d’envahir Adro. Tamas doit compter sur les derniers poudremages de sa cabale, ainsi que sur Taniel, un tireur d’élite qui est également son fils, et Adamat, un ancien inspecteur de police désormais détective.

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    Le Livre des Cendres

    20,00 

    Depuis la victoire écrasante de son peuple sur ses ennemis ancestraux les Palocks, Daan le Rouge est hanté par un livre maléfique et les fantômes du passé viennent le visiter chaque nuit. Incapable de gérer les affaires des quatre îles composant son domaine, le tout jeune Roi des Krols délègue ses pouvoirs à sa sœur Zila et son frère Lak.

    Mais la paix ne dure jamais longtemps dans ces contrées. Alimentée par un ordre religieux mystérieux, une rébellion couve sur Grande Île.

    Alors que Daan et Lak vont lutter pour pacifier la région, des circonstances brutales et inattendues vont conduire Zila vers un destin hors du commun. Son voyage vers les Terres de l’Est va détruire certaines de ses certitudes sur l’origine de son peuple, sur celle de ses ennemis et la conduire au cœur de légendes et de prophéties anciennes.

    Les trois n’auront de cesse de lutter contre les dieux et les ténèbres dont ils s’entourent.

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    Bravoure

    11,90 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout. Alors que la Guerre des Dieux devient une réalité, tous devront combattre, il faudra juste choisir son camp…

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    La Faim des Dieux

    26,00 

    Tandis qu’Orka poursuit la traque de son fils disparu, la Confrérie du Sang déferle vers le sud dans une course désespérée pour sauver l’un des leurs, et Varg fait ses premiers pas sur le chemin de la vengeance.

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    Le Livre des Purs

    10,90 

    De paisibles villages Belecks, nichés au fond d’une vallée perdue, sont attaqués par une armée innombrable et effroyable venue les anéantir. Ces ennemis séculaires, les Palocks, sont là pour s’emparer d’un manuscrit qui confère un grand pouvoir à ceux qui le possèdent.

    Comme les jeunes de son âge, Daan, formé depuis la naissance au maniement de l’épée, doit combattre pour sauver son peuple. Au cours de cette sanglante bataille, il voit son père, qu’il croyait simple charpentier, se transformer en terrible chef de guerre, le Grand Kal, roi d’un peuple éparpillé à travers le monde.

    Ainsi débute une épopée qui va donner naissance à des légendes dont celle d’un héros hors du commun : Daan le Rouge.

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    Au Bord Du Monde

    26,00 

    La barrière d’énergie qui enferme Talan Gol n’a jamais été aussi près de tomber, et si cela advient, plus rien n’empêchera alors l’entité prétendant se nommer El de provoquer, suivant les avis, la destruction ou la rédemption du monde. Le royaume d’Andarra tremble sans savoir par où le coup va frapper. Assaillis par les Vénérâts, emprisonnés ou tenus d’agir à couvert, Davian, Caeden et leurs amis se trouvent en très mauvaise posture. Il leur faudra pourtant trouver encore bien des trésors de courage pour continuer, comprendre les imbroglios temporels et faire la part des choses entre le bien et les tromperies du mal.

    Puzzle redoutable dont les pièces s’emboîtent jusqu’à la toute dernière page, Le Bord du monde conclut la Trilogie de Licanius de manière magistrale.

  • 0 out of 5

    La Promesse du Sang

    10,90 

    Il n’est pas facile de renverser un roi. Pourtant, le coup d’État fomenté par le maréchal Tamas a envoyé les nobles à la guillotine et sauvé le peuple d’Adro de la famine. Mais ce n’est qu’un début et il le sait. La guerre couve entre les Neuf Nations, et les Kez, privés de juteux accords commerciaux, sont sur le point d’envahir Adro. Tamas doit compter sur les derniers poudremages de sa cabale, ainsi que sur Taniel, un tireur d’élite qui est également son fils, et Adamat, un ancien inspecteur de police désormais détective.

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    Malice

    11,90 

    Il y a bien longtemps que les humains sont arrivés sur les Terres Bannies, qu’ils ont disputées victorieusement aux clans de géants qui les peuplaient. Des terres que l’affrontement entre les dieux antagonistes Asroth et Elyon a bien failli détruire. Aussi, quand cette guerre larvée menace d’éclater à nouveau, bien des destins vont se trouver bouleversés…

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    Ruine

    26,00 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout…

  • 0 out of 5

    L’Ombre des Dieux

    25,00 

    Après une guerre dévastatrice ayant mené à leur extinction, les dieux ont laissé derrière eux une plaine dévastée, Vígríd. Que ce soit à l’ombre de la chaîne de montagnes constituée des os d’un ancien dieu ou dans leurs ports abrités au fond des fjords, les humains survivent aux incursions des vaesens, de terrifiants monstres vivant de l’autre côté de l’unique passe séparant leurs terres. Au milieu de conflits de pouvoir entre les différents jarls, une menace semble émerger alors que les enlèvements d’enfants se multiplient.

    Après une vie tumultueuse, Orka a raccroché son épée pour élever son fils, Breca. Mais les événements qui bouleversent Vígríd vont l’amener à ressusciter son passé guerrier. De son côté, Varg, un ancien esclave à la recherche des assassins de sa soeur va croiser le chemin d’une compagnie de mercenaires, la Confrérie du Sang. Au milieu des guerriers, il va découvrir peu à peu ce qu’il n’a jamais connu dans sa vie : la chaleur de l’amitié et de la camaraderie, et peut-être sa propre humanité. Au sein d’un autre groupe de mercenaires, Elvar, qui a rejeté son héritage familial et intégré les Chiens de Guerre, craint de voir son passé ressurgir.

    Dans l’ombre des dieux morts, un autre conflit, peut-être plus dévastateur encore, pourrait plonger une fois de plus Vígríd dans le chaos.

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    Le Seuil de la Maison des Morts

    26,00 

    Avant l’Empire malazéen, le monde était en ébullition…

    Au coeur de Quon Tali se trouve la puissante cité-État de Li Heng qui, pendant des siècles, a pu jouir d’une certaine stabilité sous le règne de la « Protectrice », une redoutable magicienne.

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    Bravoure

    26,00 

    Après la chute de Dun Carreg, Corban, sa mère Gwenith, leurs amis et la princesse Edana sont en fuite. Les fuyards se rendent vers l’est, mais il n’y a plus de refuge alors que les troupes de la reine Rhin sont partout…

  • 0 out of 5

    La République d’Automne

    25,00 

    Le maréchal Tamas rentre dans son pays bien-aimé pour découvrir que, pour la première fois de son histoire, la capitale d’Adro est aux mains d’un envahisseur. Son fils a disparu, il ne peut plus distinguer ses alliés de ses ennemis et les renforts ne seront pas là avant plusieurs semaines…